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SINGULARITY_OMELETE
  • presencial | São Paulo
  • abril de 2022
  • 27h de conteúdo

Marcas virando players

Um mergulho nas comunidades e no potencial de negócios e conexão entre as marcas e os games.

Game Changers foi desenhado para que você tenha uma imersão de 3 dias no mercado de games e entretenimento e prepare-se para descobrir as oportunidades de negócio e investimento como também os caminhos para posicionar sua marca de forma estratégica por meio de branding, tecnologia e pessoas.

OBJETIVOS

  • Inspirar novos negócios e investimentos no mercado de games e entretenimento.
  • Entender os caminhos para posicionar sua marca de forma estratégica por meio de branding, tecnologia e pessoas.
  • Mostrar o impacto das tecnologias na relação entre clientes e marcas.
  • Discutir sobre como comunicar e impactar a nova geração; e o novo papel das marcas no contexto atual.

PÚBLICO

  • Nível de experiência: Alta liderança, C-Levels, CEOs, CMOs, VPs, CTOs e CCOs.
  • Áreas de atuação: Marketing, Comercial & Vendas, Projetos, Recursos Humanos, TI, Inovação e áreas que precisam guiar equipes em cenários de constante mudança.

Ao final do programa você vai compreender:​

  • O que faz o mercado de games e entretenimento crescer de forma exponencial;
  • As oportunidades de negócio e investimento oferecidas pelo mercado de games e entretenimento;
  • Como a tecnologia vem impactando o mercado;
  • Como trazer inovação para o portfólio de produtos e novas linhas de negócio;
  • A maneira de posicionar a marca de forma estratégica neste mercado;
  • A forma de utilizar os games como ferramenta de soluções de problemas.

FORMATO

  • Presencial | abril de 2022 | São Paulo
  • Total de 7 módulos com 27 horas de conteúdo
  • Expert SU Brazil, Executivos e principais Players do mercado de games e entretenimento
  • Palestras, Talks, Experiências Práticas e Imersivas
  • Certificado digital emitido pela SingularityU Brazil e Omelete&Co

VOCÊ VAI APRENDER COM:

> EXPERTS DE MERCADO

JORNADA DE APRENDIZADO

 

Uma imersão presencial de três dias com palestras, talks e experiências imersivas administradas por executivos e principais players do mercado de games e entretenimento, Faculties SingularityU Brazil.

PILARES ABORDADOS:

Branding Content | Gestão de Cliente| Ativos Digitais (analytics e tecnologia) | Ecossistema

 

27 HORAS DE CONTEÚDO

40 PARTICIPANTES

AULAS COM EXPERTS DE MERCADO 

PALESTRAS E TALKS COM PRINCIPAIS PLAYERS DO MERCADO DE GAMES E ENTRETENIMENT

EXPERIÊNCIAS PRÁTICAS EXCLUSIVAS E IMERSIVAS.

25 A 27 DE MARÇO 2022

conteúdo

  • presencial | São Paulo
  • abril de 2022
  • 27h de conteúdo
25 de março 2022 (Sexta-feira) | 18h às 21h30

18h00 – Abertura Oficial 

18h30 – 19h30 – Palestra de Abertura – Reynaldo Gama e Pierre Mantovani 

19h30 – 20h30 – Atividade – Experimentação

20h30 as 21h30 – Jantar 

Dia 26 de março 2022 (Sábado) | 09h às 21h30

07h30 – 08h00 – Atividade Lúdica (Gamificação, meditação, etc.)

08:00 às 09:00 – Café da Manhã 

09h00 às 10h30 – Módulo I – Mercado (Games e Entretenimento) 

10h30 as 11h00 – Coffee Break 

11h00 as 13h00 – Módulo II – Oportunidades de Negócio e Investimento 

13h00 às 14h30 – Almoço

 14h30 às 15h00 – Atividade 

15h00 às 16h30 – Módulo III – A nova geração e sua forma de comunicação (comunidades) 

16h30 às 17h00 – Coffee Break 

17h00 às 18h30 – Mod. IV – Bate papo com o maior Streamer do Brasil – Alexandre Gaulês

18h30 às 19h50 – Experimentação com Gaulês – Paintball de Counter Strike. 

20h30 às 21h30 – Jantar Temático

Dia 27 de março 2022 (Domingo) | 09h às 21h30

07h30 às 08h00 – Atividade Lúdica 

08h00 às 09h00 – Café da Manhã

09h00 às 10h30 – Módulo V – O universo dos E-Sports – Negócios e Marketing Os E-sports estão mudando os Esportes? 

10h30 às 11h00 – Coffee Break 

11h00 às 13h00 – Módulo VI – Estudo de caso

13h00 às 14h30 – Almoço 

14h30 às 15h00 – Atividade 

15h00 as 16h30 – Módulo VII – A nova voz e o novo papel das marcas (posicionamento, opinião e impacto)  

16h30 às 18h00 – Experimentação 

18h00 às 19h00 – MasterClass 

19h00 às 20h00 – Happy Hour e Encerramento

*A programação do curso está sujeito a alteração.


INVESTIMENTO

  • presencial | São Paulo
  • abril de 2022
  • 27h de conteúdo
  • certificado digital assinado pela SingularityU Brazil e Omele&Co
  • inclui: Alimentação e Hospedagem

PRÉ-LANÇAMENTO

valor para 1 participante

  • Válido até 09/01/22

VALOR FINAL

1 usuário

  • Válido até 20/03/22

Preencha o formulário para receber mais informações sobre o Programa Game Changers


Área de atuação:*

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Alexandre Gaules

streamer

Focado nos e-sports desde 1998, Alexandre Gaules fez parte da primeira geração de jogadores profissionais do mundo. Atuou 9 anos como jogador e três anos como técnico, sendo o primeiro a conquistar um título mundial no Counter Strike nesta função. Nos últimos 7 anos, dedica-se ao empreendedorismo no mercado de e-sports e produz conteúdo para a Twitch sendo o segundo maior streamer de CS:Go no mundo.

Pierre Mantovani

CEO & Partner Omelete Company

CEO. Empreendedor serial e experiente do mundo digital brasileiro. Fundou a agência digital Tribal no sótão de sua casa em 1998, quando ainda cursava a universidade. Dez anos depois, vendeu para a agência Digitas, do grupo Publicis, a maior do segmento no mundo. Desde 2011 lidera o crescimento do Omelete, braço de conteúdo e da CCXP, que surgiu em 2014 e se tornou a maior do mundo e do Gaules – maior streamer do Brasil. 

Roberto Fabri

Diretor de Marketing e E-sports no Omelete, CCXP, Gaules, The Enemy & GameXP

Tem vivência no cenário de competição de esportes eletrônicos. experiência nas industrias: Automotiva (Mercedes Benz, Jeep, Dodge Chrysler, Renault), Eletrônicos/Tech (Samsung, Microsoft), Financeira (Itaú, Bradesco, Santander), Cuidados pessoais/Saúde (P&G, L’OREAL, Belcorp, Natura, Abbott), Telecom (Vivo/Telefonica) e Esportiva (Mizuno, Topper, Alpargatas).